[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [Background(image="27_g18_lighthouse_square",screenadapt="coverall")] [playsound(key="$d_avg_sea", loop=true, channel="bgs",volume=0)] [SoundVolume(volume=0.7, channel="bgs",fadetime=3)] [Delay(time=3)] [Subtitle(text="一个猎人他走上海岸♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="他的家乡在后,他的路在身前♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="父母与儿女都与他失散♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="他的恋人已经葬身大海♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [Delay(time=1)] [Subtitle(text="一个猎人他走上海岸♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="他的家乡在后,徒余哀叹♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="他的路没有尽头♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="他的路浓雾弥漫♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [Delay(time=1)] [Dialog] [Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Subtitle(text="一个猎人他回到海岸♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="他的旅程结束,他的家乡近在眼前♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="旧日的涛声呢喃♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="可他为什么却步♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [Subtitle(text="又为什么不安♪", x=300, y=370, alignment="center", size=24, delay=0.04, width=700)] [subtitle] [StopSound(channel="bgs", fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n", volume=0.6)] [Delay(time=3)] [playMusic(intro="$tech_intro",key="$tech_loop", volume=0.6)] [Decision(options="好久不见,斯卡蒂。;你好啊,斯卡蒂。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [Delay(time=1)] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#3",duration=1.5)] [delay(time=2)] [name="斯卡蒂"]好久不见,博士。 [name="斯卡蒂"]按照约定,来接你的应该是那个脸皮很厚话又多的黎博利,但你好像并不惊讶。 [Dialog] [charslot(slot = "m", focus = "n")] [Decision(options="你和极境都是罗德岛的干员。;毕竟这里更靠近你的故乡。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#5")] [name="斯卡蒂"]嗯,也是。 [name="斯卡蒂"]你比凯尔希估计的晚到了快一个小时。 [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]看来就算有圣徒开具的公函,审判庭该有的审查程序还是一样没落。 [name="斯卡蒂"]才不到三个月,除了能派上用场的工人外,这里的居民全都迁去了内陆城镇,取而代之的是几个大阵的惩戒军。 [Dialog] [charslot(slot = "m", focus = "n")] [Decision(options="他们在紧锣密鼓地筹备着什么。;他们看起来非常紧张。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#9")] [name="斯卡蒂"]自从一周前,伊比利亚收到了来自阿戈尔的联络,这座被遗忘的小镇就不再安静了。 [name="斯卡蒂"]遍地的海洋残渣刺激着这些年轻战士的神经,阿戈尔的声音只会加重他们的焦虑。 [Dialog] [charslot(slot = "m", focus = "n")] [Decision(options="阿戈尔的行动确实值得关注甚至戒备。;远海中的国家突然发声,没人能充耳不闻。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]沿着雕塑左侧的这条街道过去,走得快一点,十分钟就能看到大海。 [name="斯卡蒂"]我们待会儿直接前往伊比利亚之眼。 [Dialog] [charslot(slot = "m", focus = "n")] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.7, loop=true, channel="sea")] [delay(time=2.5)] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]喂,博士,你听见海浪了吗? [charslot(slot = "m", focus = "n")] 斯卡蒂微微侧过了头,迎向海风吹来的方向,她的长发在风中舞动,与眼中的阴翳同色。 [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#4")] [name="斯卡蒂"]浪的层次变得很复杂,我还听见了——星空流动的声音,永不停歇的自然的歌,还有,不被理解的语言...... [StopSound(channel="sea", fadetime=3)] [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [charslot(duration=1)] [Blocker(a=0.6, r=0, g=0, b=0, fadetime=2.5, block=true)] [playMusic(intro="$loneliness_intro",key="$loneliness_loop", volume=0.6)] [Sticker(id="st1", text="Ishar-mla。", x=320,y=340, alignment="center", size=22, delay=0.001, width=700,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.1)] [Sticker(id="st1", text="我在。", x=320,y=340, alignment="center", size=22, delay=0.001, width=700,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.1)] [Sticker(id="st1", text="我们遭受的苦永在。", x=320,y=340, alignment="center", size=22, delay=0.001, width=700,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [delay(time=1.1)] [Sticker(id="st1", text="我们渴望的生永在。", x=320,y=340, alignment="center", size=22, delay=0.001, width=700,duration=1)] [Sticker(id="st1",duration=1,block = false)] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#7")] [name="斯卡蒂"]...... [Dialog] [charslot(slot = "m", focus = "n")] [playMusic(intro="$tech_intro",key="$tech_loop", volume=0.6)] [Decision(options="斯卡蒂,你还好吗?;和家乡恢复联系,反而让你心神不宁?", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]近乡情怯吧......算了,这种感受很难总结。 [name="斯卡蒂"]也可能只是没睡好觉,上次回了一趟海里,好像鲨鱼把她的梦都转移给我了一样。 [name="斯卡蒂"]说起来,凯尔希医生为什么这么着急地叫你过来? [name="斯卡蒂"]我不记得你接触过海洋,博士。 [Dialog] [charslot(slot = "m", focus = "n")] [Decision(options="不一定,但我记不清了。;但似乎,并不陌生。", values="1;2")] [Predicate(references="1;2")] [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#3")] [name="斯卡蒂"]这个回答很模糊。 [name="斯卡蒂"]好吧,我忘了你的情况。这个回答其实很正常。 [charslot(slot="m",name="char_263_skadi#5")] [name="斯卡蒂"]算了,凯尔希医生把你叫过来,总有她的原因。 [name="斯卡蒂"]走吧,天快要黑下来了。 [Dialog] [charslot(duration=1)] [playsound(key="$d_gen_walk_n")] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [delay(time=1)] [Background(image="27_g24_cloudy_sea",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_jump_water", volume=1)] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",posfrom = "0,-100", posto = "0,0",duration = 1)] [delay(time=0.5)] [Effect(name="$e_shuihua",layer = 1,y=-350)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=5, ystrength=10, vibrato=15, randomness=70, fadeout=true, block=false)] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",posfrom = "0,-100", posto = "0,0",duration = 1)] [delay(time=2)] [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1",duration=1.5)] [delay(time=2)] [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]先别靠过来,等我把水甩干。 [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]呀,医生。很少有人能锁定深海猎人的行踪。剑鱼提前告诉你我们要从这儿上岸吗? [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]极境在这一片海域布置了信息采集装置,目前已经完成校准,与伊比利亚之眼的中控系统直接联通。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="r")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]这么短的时间,架设一套针对水下环境的定位系统,那个黎博利还挺有能耐的。 [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]我应该理解为,罗德岛与审判庭加深了合作? [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]一周前,水下的那座城市通过特殊频段告知伊比利亚,阿戈尔将开辟一条联通阿戈尔本境与陆地的“航道”。 [name="凯尔希"]然而面对这项庞大的计划,除了大灯塔的定位系统,伊比利亚几乎没有其他获取情报的途径。 [name="凯尔希"]显然,作为总战争设计师的您,对此也毫不知情。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]鲨鱼,告诉凯尔希我们的发现。 [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#13$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]这是我和队长第三次潜回斯图提斐拉沉没的地方,距离上一次,仅仅相隔了十天。 [name="幽灵鲨"]第一次的时候,还能看见爆炸后残存的船体插在海床上,借着从海面透下的微光,舱体内部的金色像是晕开的颜料。 [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#10$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]而这一次,巨大的金属船体结构已经完全消失,取而代之的是一片生机盎然的珊瑚丛。 [name="幽灵鲨"]......我习惯了做梦,但依然觉得不真实。 [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]那块悼亡文明与历史的碑,只树立了极短的时间。 [name="歌蕾蒂娅"]“愚人号”已经彻底变成了海洋的一部分。 [name="歌蕾蒂娅"]准确说,化作了海嗣巢穴的一部分。 [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#14$1")] [name="凯尔希"]海嗣同化环境的速度加快了。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#10$1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]快了很多。 [name="歌蕾蒂娅"]但还有更值得关注的事情。我们的确发现了战争的痕迹,而且就发生在不久前。 [name="歌蕾蒂娅"]完全净空,连海雪也不见一丝的海域;扭曲破碎,明显被微型奇点撕扯过的海床...... [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]能做到这些的,恐怕只有阿戈尔正规军团的舰队。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#10$1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]作为一个常在陆地上行走的人,凯尔希,你对阿戈尔的关注与了解超乎寻常。 [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]虽然远隔无垠的海水,但阿戈尔依然属于泰拉。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="r")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#12$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]我和歌蕾蒂娅已经决定,前往那座城市。 [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]这无疑是一个冒险的决定。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="r")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]是有一点冒险啦。 [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]相当冒险。 [name="歌蕾蒂娅"]所以,深海猎人已经观察了很久。 [name="歌蕾蒂娅"]在那次行动之前,我作为深海猎人总战争设计师参加了科学院与技术院的军事会议。 [name="歌蕾蒂娅"]在两院当时制定的战争预案里,并不存在一座靠近陆地的军事要塞,也不存在涉及“航道”的计划。 [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#5",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]毫无疑问,阿戈尔经历了重大变故。 [name="歌蕾蒂娅"]斩杀伊莎玛拉之后,我们和本境的联系彻底断绝。根据已知的情报很难拼凑出真相。 [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]这并不能构成你们重返阿戈尔的充足理由。最先劝阻你们的人甚至并不是我,而是你们旧日的同僚。 [charslot] [charslot(slot = "left", name = "avg_474_gladiia_1#5",focus="l")] [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#1$1",focus="l")] [name="歌蕾蒂娅"]你是说......乌尔比安? [name="歌蕾蒂娅"]乌尔比安也一定明白,陆地上不会有答案。我们必须回到海洋之中。 [name="歌蕾蒂娅"]如果刻意与阿戈尔保持距离是他的策略,那我们就更有必要以正式的姿态回归阿戈尔。 [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#3$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]......自我从睡梦中清醒以来,海浪时刻在诉说着,迷途的人该回家。 [charslot(slot = "right", name = "avg_1023_ghost2_1#13$1",focus="r")] [name="幽灵鲨"]深海猎人,必须返回故乡。 [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]我能理解。 [name="凯尔希"]歌蕾蒂娅,我会与你们同行。 [charslot(slot="m",name="avg_474_gladiia_1#1")] [name="歌蕾蒂娅"]对你而言,这的确是个不可多得的机会。 [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]我此行并不仅仅代表我自己,甚至不仅仅代表罗德岛。 [charslot(slot="m",name="avg_474_gladiia_1#1")] [name="歌蕾蒂娅"]伊比利亚?他们往你已经不堪重负的肩膀上多加了一副担子? [charslot(slot="m",name="avg_003_kalts_1#1$1")] [name="凯尔希"]这同样是我自己的选择。 [name="凯尔希"]罗德岛与伊比利亚审判庭的合作刚刚起步,正如我们之间的合作也依然只是开始。 [charslot(slot="m",name="avg_474_gladiia_1#1",focus="n")] 凯尔希凝视着歌蕾蒂娅,海风没有吹皱对方那张毫无表情的脸。 短暂的沉默后,歌蕾蒂娅点了点头。 [stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [delay(time=1)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Background(image="27_g19_lighthouse_front",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playMusic(intro="$darkness01_intro",key="$darkness01_loop", volume=0.6)] [delay(time=1)] [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",duration = 1)] [charslot(slot = "right", name = "avg_4009_irene_1#1$1",duration = 1)] [delay(time=2)] [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]艾丽妮,距离我们收到阿戈尔的联络已经有几天了? [charslot(slot = "right", name = "avg_4009_irene_1#7$1",focus="r")] [name="艾丽妮"]八天了,圣徒阁下。 [name="艾丽妮"]这八天里,除了必要的布置、会议和休息时间,您一直站在这里观察着海洋。 [name="艾丽妮"]阿戈尔一方并未给出明确的接洽时间,我理解您担心错过他们的动向,但...... [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#7$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]艾丽妮,看看眼前的海。 [charslot] 难以辨明颜色的深沉海洋涌动着。或许是海面太过辽阔,天空便显得低沉。 海水撞击礁石,激起几米高的浪涛,在这狭小的天地间激荡出轰然声响。 [StopSound(channel="sea", fadetime=3)] [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [charslot(slot = "right", name = "avg_4009_irene_1#7$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]对伊比利亚来说,没有翻涌着恐鱼血肉的海洋,哪怕再喧嚣,也是仁慈的。 [name="圣徒卡门"]我的一位故友,曾是港都最富才情的诗人。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#2$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]宏伟的港都沉入静谧之后,他挣扎着一路向北逃亡,踏着遍地饿殍来到了内陆深处,那座日后将会成为首都的小城。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#5$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]我看到他在破落的城门前跪下,不住地哀哭。那座城市就从哭声中得到了新的名字,佩尔多尼朵拉,“宽恕已去”。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]不过,当时的人们需要的不是哀悼,而是抚慰。许多人更习惯将那个名字简称为佩尔多尼——“宽恕”。 [name="圣徒卡门"]如今,黄金时代的遗产,最后的伊比利亚之眼重新亮起,艾丽妮,这意味着什么? [charslot(slot = "right", name = "avg_4009_irene_1#7$1",focus="r")] [name="艾丽妮"]希望和决心。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]“希望和决心”,当然。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#8$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]年轻人,你回答我时的眼神要比达里奥年轻时更加坚毅,这很好。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]但这种鼓舞人心的发言往往并不是最准确的答案。 [name="圣徒卡门"]半个世纪后,我们一再后撤的防线终于重新向前推进至此。很快,这里将会成为审判庭新的中枢。 [name="圣徒卡门"]可与此同时,我们也将一切袒露在了海洋——海嗣,还有阿戈尔——面前。 [name="圣徒卡门"]伊比利亚已捉襟见肘。这个国家无法再掩藏它长久以来的疲弱和困病,这是不争的事实。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#6$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]而另一个事实是,我们已不可能再次退却。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [charslot] [PlaySound(key="$rungeneral", volume=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1.5, block=true)] [charslot(slot="m",name="avg_npc_1380_1#1$1",duration=1)] [delay(time=1.5)] [name="乔迪"]老师——欸,艾丽妮阁下,好久不见。 [charslot(slot="m",name="avg_4009_irene_1#1$1")] [name="艾丽妮"]好久不见。 [name="艾丽妮"]这一身还挺适合你的。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1380_1#11$1")] [multiline(name="乔迪")]谢、谢谢。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_1380_1#2$1")] [multiline(name="乔迪")]啊对了,紧急情况——灯塔刚刚监测到了一批来历不明的信号。 [name="乔迪"]信号来源似乎不是海底,而是天空。 [charslot(slot="m",name="avg_4009_irene_1#7$1")] [name="艾丽妮"]乔迪,我想它已经肉眼可见了...... [charslot(duration=1)] 卡门和艾丽妮紧紧盯着远处的天空。年轻的书记顺着两人的视线看过去。 他愣在原地。 [Stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [Delay(time=1)] [image(image="51_i01_1",screenadapt="coverall",xScale=1.1,yScale=1.1,y=30)] [ImageTween(xScaleFrom=1.1, yScaleFrom=1.1, xScaleTo=1, yScaleTo=1,yTo=0,duration=20, block=false)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [playMusic(key="$faceoff_loop", volume=0.6)] [Delay(time=1)] [playsound(key="$d_avg_bionicuavs", loop=true, channel="bgs",volume=0)] [SoundVolume(volume=0.7, channel="bgs",fadetime=2)] 他们看见了飞翔的鳞群。 [name="乔迪"]那是? [name="圣徒卡门"]仿生无人机。早年岛民带上岸的器物里,曾有过类似的造物。 [StopSound(channel="bgs", fadetime=2)] 无人机矩阵眨眼间便已越过海面,与高耸的大灯塔遥相对应。其中一只脱离编队,缓缓悬停在三人的面前。 机翼如鳍翕动,光的微粒在虚空中舞蹈,亲切而富有磁性的女声旋即响起。 [PlaySound(key="$d_avg_bionicuavs_tech")] [Dialog] [image(image="51_i01_2",screenadapt="coverall",fadetime=2)] [Delay(time=3)] [name="???"](伊比利亚语)伊比利亚的诸位,请不必紧张。 [name="???"]这是来自阿戈尔的致意。 [name="???"]我是本国社会行政监察所的技术执政官之一,克莱门莎。 卡门端举提灯,平静地直视着身前的无人机。 两种截然不同的光亮,仿佛两个截然不同的文明的对话——或者对峙。 [name="圣徒卡门"]伊比利亚审判庭,圣徒卡门·伊·伊比利亚。 [name="圣徒卡门"]我想,这应当是我们两国之间的首次正式交流。 [name="克莱门莎"]是这样没错。 [name="圣徒卡门"]您的伊比利亚语很标准。 [name="克莱门莎"]离开本境前,我为自己录入过伊比利亚的语言模块。如果我的表达有不得当的地方,还请您理解。 [name="克莱门莎"]此外,也请原谅我暂时只能以这种形式与您沟通,伊比利亚......阁下。 [name="圣徒卡门"]我们对这种形式的交流没有异议,但我对它发生得如此之迟感到遗憾,执政官阁下。 [name="圣徒卡门"]被你们称为“航道”的计划据称已经进行到后半,而近在咫尺的伊比利亚仍对种种细节一无所知。 [name="克莱门莎"]所以我们将迎接伊比利亚的使节前往我们的城市,阿戈尔尊重伊比利亚在被海嗣危机波及时所做出的努力。 [name="圣徒卡门"]“波及”——伊比利亚所面对的,只是危机的余波? [name="克莱门莎"]是的。 [name="克莱门莎"]不必纠结外交辞令,阁下。 [name="克莱门莎"]我们都认同语言的力量。而您的姓名,卡门·伊·伊比利亚,本身便已是一种象征,勇气与魄力的象征。 [name="克莱门莎"]所以阿戈尔才会来此。我们希望达成与伊比利亚、与陆上诸国的合作,开辟一条直抵陆地的航道。 [name="克莱门莎"]我们将净空从阿戈尔本境到陆地之间的大片海域,以便阿戈尔的主力抵达海岸。 [name="圣徒卡门"]......我想我不必提醒您,将大量军队派遣至其他国家的边境,这种行为在陆上意味着什么。 [name="克莱门莎"]意味着为了对抗即将到来的巨大威胁,我们将竭尽所能。 [name="克莱门莎"]如有必要,我愿意前往陆地与您会晤,向您详细解释一切。但来到深海,会方便诸位更好地理解我们当下的处境。 [name="克莱门莎"]第八与第十军团的舰队正在有序清剿沿途海嗣。他们随后将迎接诸位前往我们的城市,弥利亚留姆。 [name="克莱门莎"]无人机编队将持续向诸位同步战斗进程与环境变化,直到诸位安全抵达。 [name="克莱门莎"]海洋或许正在酝酿一场前所未有的灾难。 [name="克莱门莎"]而审判官阁下,我忧心大地即使再浩瀚,也不过是另一座孤岛。 [stopmusic(fadetime=2)] [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [image] [delay(time=1)] [Background(image="27_g19_lighthouse_front",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] 无人机矩阵收敛了辉光,这场突如其来的通讯已经结束。 海风依旧在吹,老人缓缓放下了手中的提灯。 [Dialog] [playMusic(intro="$ponder_intro",key="$ponder_loop", volume=0.6)] [charslot(slot="m",name="avg_4009_irene_1#7$1",duration=0.5)] [delay(time=1)] [name="艾丽妮"]“直抵陆地的航道”——她的表达很得体,但...... [charslot(slot="m",name="avg_npc_447_1#1$1")] [name="圣徒卡门"]阿戈尔无疑是傲慢的。 [name="圣徒卡门"]一个手持利器的傲慢的大人,不屑于对赤手空拳的孩子耍弄心机与手腕。 [name="圣徒卡门"]艾丽妮,将刚刚的通讯内容同步给我们的合作伙伴。 [name="圣徒卡门"]凯尔希已经同意作为伊比利亚的使节出访阿戈尔,一直对航道计划心存疑虑的深海猎人此时应该也已经做出了决定。 [charslot(slot="m",name="avg_4009_irene_1#7$1")] [name="艾丽妮"]是! [name="艾丽妮"]我也会尽快与格兰法洛的其他审判官将事务交接清楚。 [Dialog] [playsound(key="$rungeneral")] [charslot(duration=1)] [delay(time=2.5)] [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",duration = 1)] [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#1$1",duration = 1)] [delay(time=1.5)] [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#1$1",focus="r")] [name="乔迪"]老师,刚才与阿戈尔通讯的全部内容,我都做了记录,请您过目。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#8$1",focus="r")] [name="乔迪"]您、您是否批准我前往...... [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]书记,一周前你就已经提交了申请。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#8$1",focus="r")] [name="乔迪"]是的,既然现在阿戈尔的舰队马上就要来了,我想,是不是...... [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]如果已经做了决定,犹豫反而会让你的表态没有说服力。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#10$1",focus="r")] [name="乔迪"]我很小的时候,蒂亚戈叔叔就总是忧心忡忡的。他跟我说:“乔迪,你应该离开格兰法洛,离开伊比利亚。” [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#3$1",focus="r")] [name="乔迪"]可他没法告诉我,我该去哪里。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#1$1",focus="r")] [name="乔迪"]阿戈尔,那是我的家乡,我的家乡在大海里,而大海无法靠近。我从没听过阿戈尔的声音,也从没看过阿戈尔的模样。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#6$1",focus="r")] [name="乔迪"]但现在,它很近。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]审判庭同意你的申请,乔迪·方塔纳罗萨。你将作为伊比利亚的使节,与艾丽妮和凯尔希一同前往阿戈尔的城市。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#8$1",focus="r")] [name="乔迪"]谢谢您。 [charslot(slot = "left", name = "avg_npc_447_1#1$1",focus="l")] [name="圣徒卡门"]不。这并不是一次奖励,你在审判庭的工作做得算不上好。 [name="圣徒卡门"]选择艾丽妮,是因为她已经做好了准备,甚至为此抛弃了自己坚持许久的信念。 [name="圣徒卡门"]而选择你,恰恰是因为你仍然困惑和怅然,软弱终究会腐蚀你。 [name="圣徒卡门"]加入审判庭是一次考验,回到自己的家乡,同样也是一次考验。 [charslot(slot = "right", name = "avg_npc_1380_1#6$1",focus="r")] [name="乔迪"]我、我明白的,老师。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [charslot] [delay(time=2)] [Background(image="51_g12_seabed",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [delay(time=1)] [charslot(slot="m",name="avg_npc_463_1#1$1",duration=1.5)] [delay(time=2)] [playsound(key="$d_avg_horse")] [name="罗辛南特"](兴奋的嘶鸣) [Dialog] [charslot] [charslot(slot="m",name="avg_4145_Ulpia_1#1$1",duration=1.5)] [delay(time=2)] [name="乌尔比安"]—— [charslot(slot="m",name="avg_4145_Ulpia_1#3$1")] [name="乌尔比安"]这里已经是海沟的最深处。 [name="乌尔比安"]它们掏空了海沟两侧的峭壁,向内筑巢。所以我们绕了好几圈,都没有发现这里。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_463_1#1$1")] [playsound(key="$d_avg_horse")] [name="罗辛南特"](警惕的嘶鸣) [charslot(slot="m",name="avg_4145_Ulpia_1#1$1")] [name="乌尔比安"]嗯。我也闻到了。 [name="乌尔比安"]这种气味......海嗣在摧毁了原有的海洋生态之后,又创建了一套完全只为它们自己服务的生态系统。 [name="乌尔比安"]如此完善的海嗣生态系统,原本只存在于海洋的深处。 [name="乌尔比安"]回去吧,罗辛南特。接下来我一个人进去。 [charslot(slot="m",name="avg_npc_463_1#1$1")] [name="罗辛南特"](不悦地晃动脖颈) [charslot(slot="m",name="avg_4145_Ulpia_1#1$1")] [name="乌尔比安"]整块大陆架都在变化,我需要知道,究竟是谁在使海浪鼓噪。 [name="乌尔比安"]告诉骑士,别停止狩猎。 [name="乌尔比安"]我们只是暂时分别。 [Dialog] [stopmusic(fadetime=2)] [charslot(duration=1.5)] [playsound(key="$d_avg_swimdeepsea")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [image(image="51_i03",screenadapt="coverall",xScale=1.1,yScale=1.1,x=-20)] [ImageTween(xScaleFrom=1.1, yScaleFrom=1.1, xScaleTo=1, yScaleTo=1,xTo=0,duration=45, block=false)] [playsound(key="$d_avg_underwateramb", loop=true, channel="bgs",volume=0)] [SoundVolume(volume=0.4, channel="bgs",fadetime=3)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=20, block=false)] [Delay(time=3)] [playMusic(intro="$chenandwei_intro",key="$chenandwei_loop", volume=0.6)] 乌尔比安游进了巢穴。 他没有选择潜行,因为发光的植物海嗣点亮了巢穴的每一个角落,他无处可藏。 在盘旋而上的厚实叶片之间,造型奇特的微小生物在酣眠或游弋。 海床原本的岩石已不可见。溟痕缓缓摇动着细小的触肢,捕捉着有机物的碎屑,它们织成层层叠叠的菌毯,淹没了乌尔比安游动的声响。 他清晰地感受到自己身体的变化。意识在舒展,躯壳在放松,体内的每一个细胞都在试图回应着什么。 他分明是闯入这里的异类,可整个巢穴都在向自己盛开。 [name="海嗣"]Ul......Ul-pian......咕......Ul-pianus,同胞。 乌尔比安几乎能看穿海嗣接近透明的躯体,他在等待对方吐出捕食或者被他捕食之类的蠢话,但是并没有。 海嗣,在思考他的思考。 [name="海嗣"]终于。你走过长路。 [name="海嗣"]这里。营养足够。褪去累赘的血肉。 [name="海嗣"]回归。滋长。迁徙。 [name="乌尔比安"]哼。 [name="海嗣"]我为你而生,Ul-pianus,只为你而生。 [name="海嗣"]我解开你。疑惑。我引导你。回归族群怀抱。 [name="乌尔比安"]你们因何迁徙?你们要去向何方? [name="海嗣"]Ul-pianus,你仍动摇。 [name="海嗣"]同胞,你需要知晓大群。你想要知晓大群。 [name="海嗣"]生代即将苏醒。生代需要回归。新的循环。建构海洋。离开海洋。 [name="乌尔比安"]生代苏醒?离开海洋? [name="海嗣"]大群。看见。新的长路。我们尽快—— [name="乌尔比安"]......那么,那座城市在进行的事情,与你们有什么关联? [Dialog] [StopSound(channel="bgs", fadetime=2)] [Delay(time=1)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=2)] [Image] [charslot]